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漫研バイオ兵器 それは、漫画研究部の窓の外に隔離(放置)してある、「お○い お茶」の2ℓペットボトルに封印されている液体である。 夏に横浜を地獄に変えてやろうと計画した際に造られたもの。 この液体で満たされた水槽の中で育った金魚こそが、かの有名なバイオ金魚である。 ※ここからはネタバレ※ クリックで表示/非表示を切り替えられます。 漫研に3週間放置された水がすべての始まりだった。当時漫研にはそのペットボトルと、ホワイトの混じった水が繋げられた状態で放置されており、sikaが漫研整理の際に一本のペットボトルにまとめたことがきっかけ。これ以降発生した飲み残し等はこれに追加され強化されることとなる。
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無改造・初期ハンドガン・最終命中率100%・初期ケース・ウェイト禁止・出入り禁止・無限弾稼ぎ禁止・初期体力・ノーコン ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 最終リザルトの命中率が100%でなかった場合は最初からやり直しです。 アタッシュケースの購入は禁止です。 アシュリーへの「ウェイト」または「ハイド」指示は禁止です(イベントによる強制ウェイトは除く)。 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 Chapter4-4サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 黄色ハーブの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 カズト Wii版 Take1 (15/07/02) 最終更新日/2015年07月02日 (木) 01時14分03秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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→ミッション攻略/M71:殺戮の女王(マルチM76) 殺戮の女王(オフ:M71 / オン:M76) 殺戮の女王(オフ:M71 / オン:M76)取得武器レベル 概略 必要なもの 手順(レンジャーでライフル、スプラッシュ・グレネードαを用いる場合) 手順(フュージョンブラスターZD、スティングレイMFを用いる場合) 手順(ウィングダイバーでサンダーボウ+サンダースナイパーで行く場合) 手順(ウィングダイバーでXSXプラズマランチャーを使用する場合) 手順(ウィングダイバーでイズナーFFを使用する場合) 手順 (武器を稼ぐための武器が無い方向け) 手順(ウィングダイバーで画面分割・2P半放置で行く場合) 手順(エアレイダー版) 手順(エアレイダー版2) 手順(フェンサーその1) 手順(フェンサーその2) 手順(オンライン) 取得武器レベル Lv90武器を確認。(Lv92の報告あり?) 概略 洞窟内という環境からウイングダイバーの雷撃武器をフル活用することで稼ぎ可能となるミッション。 最後の女王蜂もトンネルの入口からちまちま狙撃することで倒すことが出来る。 フェンサーもFHER重爆迫撃砲で開幕の蜘蛛を一掃する事ができ、女王蜂に対して盾が非常に効果的なので稼ぎやすい。 後述してあるようにレンジャーやエアレイダーでもなんとかなるが、基本的にはウイングダイバー、フェンサー用と言ってもいいだろう。 もちろん、オフ分割でウイングダイバーの方を操作すればもう片方の武器を稼ぐことも出来る。 必要なもの レンジャー強力なアサルトライフルか狙撃銃、スプラッシュ・グレネードα推奨。 ウィングダイバーサンダーボウ30、サンダースナイパー40推奨。 サンダースナイパー6でもなんとかなる。 エアレイダーシーザー・ワイヤーZD、ZEXランチャー推奨。 フェンサーFHER重爆迫撃砲+スピアorブレード、盾+スピア等 手順(レンジャーでライフル、スプラッシュ・グレネードαを用いる場合) 終盤のマップが広く、全てのアイテムを回収するのは難しいがM70よりも体感での死亡率が低く、 安定している為良いかもしれない。 APは自爆と女王対策に2000以上、最低でも1500以上は欲しい。 武器はアサルトライフルか狙撃銃の強めなもの(AF99やMMF100等で十分出来る)とスプラッシュ・グレネードαがあればOK。 スプラッシュ・グレネードαはレベル低くが入手が容易いので、クセさえ掴めれば安全に回せるのが魅力。 M45等でAF99かMMF100、欲を言えばAF100やMMF200を入手したら挑戦してみよう。 1.開幕すぐに後方の壁際まで後退しスプラッシュ・グレネードα(以後SG)を蜘蛛が上がってくるまで撃ちまくる。 蜘蛛が上がってき始めたらライフルで対応。数匹程度ならば容易に相手取れる筈。 蜘蛛があまり上がってこなくなったらSGを再び連射して殲滅し降りる。 尚面倒であれば1,2匹残っていても降りて問題ない。 因みにこの段階で武器箱が出ていないなら再出撃。目安としては2,3個。 2.増援が来る穴に速やかに入り、奥の蜂をライフルで殲滅した後 奥のホール入り口付近で踵を返し上がってくる蜂を落としていきつつ、隙を見てSGを撃っておこう。 蜂が上がってこなくなったら中央ホール付近まで行き蜂を誘き出しては引き返し、 安全な一本道で迎撃を繰り返して、2,3匹まで減ったらアイテムを回収し出張って殲滅する。 3.増援が出てきたら回収し移動開始。 次の群れの中心でSGが炸裂する程度の位置から蜂が上がってくるまでSGを連射して数を減らす。 上がってくる蜂は味方と協力し殲滅する。 4.アイテムを回収し奥の増援と合流したらライフルを以て第一波を殲滅する。 女王は飛行していない時を中心にダメージを与えていこう。 因みにこの時SGは使わないように。奥の群れを徒にアクティブにするとアイテム回収が困難になる為である。 アイテムを回収したら奥の群れに向かって崖っぷちスレスレからSGを発射し、炸裂する直前から女王にライフルで攻撃。 この時回収した味方は全員PCを中心に侍らせておく。アクティブになった瞬間に2,3人落ちたら尚スムーズに運べる。 奥の群れが一気に向かってくるので第一波と戦った位置まで後退に籠城して対処する。。 最後にアイテムを回収し残った蜂を殲滅して終了。 アイテムは平均約4,5個、多いと7,8個程度。 ver.1.03導入後で平均約6,7個、多いと10個以上は拾える。 比較的安全に回せるので手軽に武器を稼ぐには持ってこいと言えよう。 手順(フュージョンブラスターZD、スティングレイMFを用いる場合) 一部立ち回りにコンマ数秒単位の調節が必要だが上記よりも更に効率よく回せる方法である。 APは安定して回すには2000~はほしいところ。 武器はフュージョンブラスターZD(AF100でも可)とスティングレイMF推奨(M99でも可だが最効率化は厳しい) 必須はスティングレイM99、事前にMFを入手していた場合はMFを用いると効率が飛躍的に上がる。 フュージョンブラスターZDは完全に女王用と割り切り、蜘蛛/蜂はスティングレイMFで対処しなければならない。 リロードのタイミング等は数を熟して掴んでほしい。 まだ、武器パレットは必ず スティングレイMF フュージョンブラスターZD(AF100) にすること。これだけでクリアタイムが数分は変わる。 スティングレイMFは手に入ったが礼賛乙等まだドロップしていない武器がある場合などにどうぞ。 1.開幕ローリング2回で縁ギリギリまで進み蜘蛛の群れにスティングレイMF(以後MF)を一発撃ち込む。 目安としては開始地点から見て群れの上弦部にジャンプせずに撃つこと。効率化を極限まで図るならば 蜘蛛が一匹として糸を吐いていない内に撃ちこむこと。これで群れの7,8割は潰せる。 あとは崖際で残りの群れを素早く殲滅する。手前側の壁に張り付かれたらジャンプして撃つといい。 蜘蛛の死骸が目立つ場合は消えるまで待つかMFを撃ち込んで砕いておく。 2.蜘蛛を殲滅したらMFをリロードし降りたら、中央ホールへの侵入を許さぬよう素早く湧いた直後を狙い7割方殲滅する。 その後に残り3割を冷静に対処する。 ここでの立ち回りは慣れないと四面楚歌に陥り穴あきチーズにされるので何度か挑戦し体で覚えてほしい。 筆者の例としては(v1.03、スティングレイMFの使用を想定。M99や1.02以下のMFでは不可能かもしれない) 開始地点の高台右舷の真下、増援の上がってくる下り坂から見て2つ左の穴の正面に降り、落下中の攻撃で奥の群れを殲滅。 次に隣接する穴。今向いている方向を前として、左へ1回ローリングする。すると奥に纏まった蜂の群れが見えるので殲滅。 更に隣接する穴。左へ3回ローリングすると群れが丁度一度着地してからもう一度飛び上がる頃なので奥の蜂にと手前の蜂で2発発撃ち込み殲滅。 更に隣接する穴。左へ2回ローリングすると既にバラけ始めた群れが見えるので1発撃ち込み可能な限り殲滅しリロード。 残った穴は3つ。あとは中央への侵入を許さないよう残りを殲滅する。蜂は主に3方からしか来ないので対応は楽な筈。 んな事出来るか戯け、という方は増援の上がってくる上り坂に籠城して対応する。 こちらの方が安全だが時間は倍以上かかる。 3.アイテムを回収したら増援は無視し次の群れの前のL字カーブまで移動。 蜂の群れに対し、奥の蜂→手前の蜂という風に飛行前に確実に数を減らすようにMFを撃つ。 アクティブ化した後は爆炎で視界をなるべく遮らないように無駄撃ちは避けて蜂を殲滅する。 M99の場合、スコープがついていない為狙撃が出来ないので無駄撃ちや死体撃ちによる誤爆に気をつけて殲滅する。 4.アイテムを回収したら奥の味方と合流し第一波を適宜殲滅する。 女王が攻撃出来る位置に来たら虎の子のフュージョンブラスターZDを照射する。 女王はフュージョンブラスターZDで約300発で沈む。時間にして約5秒といったところ。 狙い所としては非飛行状態推奨。直撃させ続ければ怯みで封殺出来る。 飛行時を狙っても良いが、飛行時に有効射程圏まで近づこうとすると大概女王は距離を保ったまま引き撃ちしてくるので非推奨。 女王含む第一波を殲滅したらアイテムを回収し穴に降り、非アクティブ状態の女王をフュージョンブラスターZDで秒殺する。 この時周囲の蜂の群れに対し2発程MFを撃ちこみ適当に数を減らした上で速やかに女王にフュージョンブラスターZDを撃つことで かなり時間短縮出来る。女王が飛んでしまってもフュージョンブラスターZDをモロに食らっていれば怯みで封殺出来る。 後はアイテムを回収しつつ残りの蜂を殲滅すれば完了。 AF100を用いる場合、第一波の女王は隙を見て攻撃する。v1.03現在マガジン2個弱程で撃破出来る筈 第二波は女王にAF100が届く位置であれば飛行する前に可能な限り鉛球をぶち込み、 届かない位置であればMFを5発撃ちこむ。 後は適当に味方にタゲを押し付けつつAF100で早急に墜とす。 因みに蜂を減らし過ぎた場合は味方に少し眠っていてもらうと良い。MFを用いる場合は自爆に注意。 また、極稀に奥の群れの女王のみアクティブになるラッキーなケースが起こることがある。 その場合は先に女王のみを落とせるので何の苦労も無くアイテムを回収することが可能。 差詰めボーナスステージといったところ。 工程2を突破すれば勝ったも同然。あとは適当にやればなんとかなったりする。 AF100,SG使用よりも約7割から上手く回すと5割近い時間で回せる分効率が良いが工程1,2の調節に慣れが必要。 勇敢なるレンジャー部隊の健闘を祈る(`・ω・´)ゞ 手順(ウィングダイバーでサンダーボウ+サンダースナイパーで行く場合) ウイングダイバーで、Lv67サンダーボウ30(以下、参謀)、Lv62サンダースナイパー40(以下、サンスナ)推奨。 参謀30とサンスナ6でもINFは何とかクリア可能。参謀30の2丁でも問題ない。 オンラインマルチでは、サンスナの反射誤射に気をつける。選ぶ場合は他人と同じか前で撃つと良い。 範囲爆発系を女王前の穴の中で撃つ場合、穴の真ん中で飛んで天井よりほんの少し低い位置で撃つと誤射はかなり減る。 マルチで爆発系の誤射のほとんどが同期していない死骸によるものなので、手前に死骸がある場合はすぐ退ける、他PCに死骸がありそうなら間を置く ダイバーなら上記の飛び上がって撃ち死骸を撃たないようにすること等で誤射を回避するよう気をつける。 1.開幕と同時にサンスナを連射しつつ後退。壁に張り付きEN切れになるまで撃ったら、参謀に持ち替えて登ってくる蜘蛛を処理。 ENが回復したら、サンスナを撃ち続ける。蜘蛛が居なくなるまで続ける。 2.掃討したら、EN,弾数をMAXにして穴に飛び降りる。が、完全に着地せず、蜂の増援を確認したら再び上昇、蜘蛛を迎え撃った初期位置に戻る。 やり方は分かれるが、初期位置から通路に向かってサンスナを連射、ある程度蜂を減らし壁に張り付き迎撃するか、最初から壁に張り付き、飛んで来て視認した瞬間にサンスナを撃つ方法がある。 正直どちらでも安定するが、どちらの場合も左右に常に動きつつ迎撃する事。下の通路から針が貫通する事がある為、立ち止まっていると串刺しにされる。 ある程度減ると「ウイングダイバー7」の通信が入る。通信が入ったタイミングで頃合を見て前に出て、通路をメインにサンスナを撃ち込んで行く。 10匹ぐらいになったら、サンスナを撃ち続けるより殺しに行ったほうが早いので飛び降りて処理にかかる。 3.この時点で武器が無ければ再出撃しても良い。最低でも2、3個は出ていて欲しいところ。この時点で2、3分で終わってるはずなので、再出撃するのは痛くないハズ。 今更ノコノコとやってきた味方を引きつれ、次の蜂の増援場所へ。L字通路の先の広場に蜂が居るので、L字の折れ曲がった所から広場が少し見える位置でサンスナを撃つ。 通路に2、3匹入ったのを確認してから撃った方がアイテムが拡散しなくて良いかも。この増援を殲滅すると、増援で出てくる2つの女王蜂グループの内、 1つがいきなりアクティブで一緒に出てくる味方増援3人が飲まれてしまう可能性がある為、殲滅する前に広場に入り、回復アイテムを残しアイテムを回収すると良い。 (万が一次の女王蜂戦でボロボロになってしまった時の為に回復は残しておくのがベスト) 4.いよいよ女王蜂戦。ここもさきのL字通路と同じようにしてサンスナを連射する。なるべく下がっていた方が、女王蜂が飛ばないようなので前には出ないようにする。 サンスナを撃っているとたまに女王蜂が「コンニチハ」すると思うので、すかさず参謀でダメージを蓄積させる。こうすると女王蜂撃破が早くなる。 女王蜂怖いよー、針が痛いよーと言う人は完全にサンスナ連射のチキンプレイでも問題ない。ただし、この広場での武器アイテム回収は難しくなってしまう。 最初はサンスナを使わず、参謀だけで入口に来た蜂を処理する事で、入り口付近にアイテムが溜まる。 そうすれば、チキンプレイでも敵全滅直後に突っ込めば、武器1個か2個なら回収する余裕がある。 平均してアイテムは4、5個拾える。また、ダメージを受ける原因としては主にサンスナの自爆、最初の増援の蜂の貫通針ぐらいである。ノーダメも普通に出来てしまうぐらいダメージ要因が少ない。 少し戦法は変わってしまうが、以下にハード、ハーデストでの検証結果を記しておくので参考までに。検証に使った武器は一つ下の難易度で手に入ると思われる物を使用している。 ハード:サンダースナイパー15、サンダーボウ15S装備 約20分で終了。出る武器の平均Lvは45。ダメージは最初の蜘蛛が捌ききれないので200~300ほど受ける。 ハーデスト:サンダースナイパーD、サンダーボウ20装備 約15分で終了。出る武器の平均Lvは55。ダメージはハードと同じでこちらの方が多く500ほど受ける。INF推奨武器が出る可能性あり。 手順(ウィングダイバーでXSXプラズマランチャーを使用する場合) XSXプラズマランチャーを獲得出来ているなら、開幕飛び上がってすぐ蜘蛛にお見舞いすると一瞬殲滅。 たまに残る数匹と以降の蜂はもう片方の武器で。以下に片方の武器選択についての考察を示しておく。 サンダーボウ30ド安定。残りの蜂の巣コレ一本。リロードがやや遅いので、眼前に来られた時は注意。射程もそこそこで、ちょうどいい場所にアイテムが落ちる。 エクレールLIM先にこっちを持っていた時用。一発型のためトリガー引きっぱなしでなく、1秒ほど間隔を空けて撃つといい。射程が参謀に比べ短めで、駆除は遅くなるがアイテム回収は簡単に。 サンダースナイパー40遠くまで届くので女王戦が楽。ただしEN管理が難しい。また元記事にあるように、奥のほうで蜂が死ぬためアイテム回収が面倒になる。 イズナ-FF参謀30と同等に安定するがレベル90武器。稼ぎ中に出れば使ってみよう。なおこの武器の場合、下記でさらに別隊員の方が新たな攻略法を追記している。条件を満たしていればそちらで。 イクシオン・マーク4最初の蜂退治では苦労するかもしれないが、その後はとっても楽。後方や角からただ連射しているだけでクイーンだろうと気持ちいいほど一掃できる オンラインのPT戦ではXSXでは殺しきれないので、上位範囲兵器持ちが居たら役目を譲るのがベスト。 ただし、3人部屋までならXSXで殺しきれる。 また、開幕にダイバー以外が前に進むと蜘蛛がアクティブになるので、他のメンバーは初期位置で待機しておく事。 どの武器を使う場合でも、蜘蛛後の小蜂戦が最大の山場。狙いをつける練習のつもりで手早く処理しよう。 丁寧にやれば被弾ゼロでクリアも十分に可能。ただしサンダースナイパー使用時は自打球しやすい。 他の武器(各種の型落ちもの等)を使う場合は、とにかく壁を反射するタイプのものを選ぼう。 また、XSXは開幕だけに留める。壁に当たったり、味方が射線を遮ったりで・・・サンダー! 手順(ウィングダイバーでイズナーFFを使用する場合) イズナ-FF、XSXプラズマランチャー(それとできれば1000くらいのアーマーと回避運動しながらサイティングする腕)が有れば もっと効率的に女王まで到達し、かつ女王の部屋でのアイテム回収が確実にできる。一周に掛かる時間は手早く進めれば8~9分程。 それらは出たが、MONSTERーS等目当ての武器がまだという隊員向けに追記する。 1.開幕すぐにまっすぐ飛んでXSXプラズマランチャーを撃ち、イズナで残った敵を天井に張り付きながら殲滅。 全滅させたら元の高台に戻り、イズナをリロードする。ちょうど緊急チャージに移行するくらいの残量の筈。 チャージしつつ下を除いて武器箱が出ているか確認しよう。出てなかったら再出撃。 そんな確認一々必要ねえ!というイケイケなダバ子さんはXSXを撃ったらそのまま後述の通路に飛び込んでしまうともっと早い。 2.チャージが終わったら広間に向かって左、後でレンジャー隊が下ってくる登り坂の道の一つ手前の通路に飛び込む。 奥の小部屋で蜂の群れが一つ湧いてるので、イズナで制圧する。そして入ってきた通路から見て左の小部屋へ入ってイズナ。 イズナFFの継戦能力ならば、射撃しっぱなしでも無駄に飛ばなければ余裕でEN回復量のが消費を上回る。小部屋の中の蜂は跳弾で怯んで動けないので安心。 小部屋を3つか4つ程制圧したら、向かい側の小部屋の蜂が殆ど中央の広間に出てきているので殲滅。 そして残った敵を全部殲滅したらレンジャー隊が来るので、彼らを待つ傍らアイテム回収をしよう。 3.レンジャー隊と合流しアイテム回収を終えたら次の蜂部屋へ。 通路の途中で立ち止まってイズナFFを撃ちまくるだけで殲滅できる。 4.女王戦。参謀やサンスナ40と違い奥までイズナの電撃は届かないので、殆どの場合最初に相手する女王蜂は一匹。 イズナは壁に沿うように跳弾するので、通路から見えない位置に居ても近くの天井を撃つことで十分当たる。 イズナFFを2マガジン弱直撃させれば女王は死ぬ。チキン戦法は取れないが、左右にピョンピョン飛びながら撃ってれば女王の針はたまにカスる程度で済む筈。 5.女王を倒した後奥の2匹目の女王の一群はまだアクティブになってないと思うので、軽くアイテム回収をした後通路を出て左側の道を進んでいく。 すると、左側の壁上方にスタート地点のような高台が有るのでそこに登る。 6.最大のポイント。合流したNPCが近くに来たら、群れに対してXSXをぶち込む。 アクティブになって女王が向かってくるので、イズナFFの射程圏内まで少し待つ。 稀に女王が最初からイズナ射程圏内に居る時が有るが、そういうときはこの時点からイズナを撃ち込んだ方が早い。 7.なんということでしょう、目の前の女王がNPCに夢中ではありませんか。 万一タゲられても、女王のただし針は尻から出る仕様のおかげで大きな針は殆ど飛んでこない。 女王に存分にイズナFFを撃ちまくったら後はお好きに。NPCの殲滅力は結構高いので注意。女王戦前に合流する三人だけでも囮としては十分かもしれない 手順 (武器を稼ぐための武器が無い方向け) INF対空戦で出る武器を使い、まずはハデストで稼ぐ。 参謀30とXSXプラランが出たらINFへ行こう。 使用武器 武器1 プラランEX 武器2 エクレール30 AP 1000くらいで事故死は減る。 1.開幕、すぐに蜘蛛へプラランを撃つ。一発でほぼ壊滅する。 (武器箱が少なければ再出撃推奨) 残った敵はエクレールで。 2.下に降り、蜂が出現したら最初の場所へ戻る。 蜂は少しずつ来るので、エクレールで迎撃。真下の蜂は余り来ないので、ある程度蜂を倒したら エクレールを撃ち込む。 3.殲滅するとNPCが出現するが合流せず、次の部屋へ向かう。 適当な蜂にエクレールを打ち、釣り出したら少し引いてからエクレールを撃つ。 NPCが来る前にはだいたい倒せる。 4.NPCとはまだ合流せず、先へ進む。 そこの三人と合流し、NPCに当たらないようにエクレールを撃つ。 レーダーを確認し、ある程度減ったらデスクイーンを狙う。 1.壁に張り付き、体が見えている場合 体が見えている方向に雷撃の半分ほどが反射するように撃つ。 2.壁に張り付いているが、体が見えない場合 出て来るまで待つ。 3.近くで飛んでいる場合 張り付くまで待つ。 4.遠くで飛んでいる場合 アクティブの蜂が少なく、エクレールを全弾命中させる自信があるのなら飛び込んでもいい。 無ければ待つ。被弾に注意。また、飛び込んだ場合は余計な敵を起こさないように。 5.半分が終わったら、NPC三人を下に落とし、前の部屋まで来てるNPCと合流する。 (護衛用。自信がある人はしなくても可) 奥の敵を起こす。攻撃が下のNPCに集中するので、デスクイーン優先でエクレールを撃つ。 6.2,3匹残してアイテム回収。 INFで行う場合も、同じ戦法で可能。 手順(ウィングダイバーで画面分割・2P半放置で行く場合) APは1000~2000程度あると安定する。1週約10分~15分程度。 手順などは上記の応用のような物だが、倍の武器を持ち込め、アーマー回収効率も2倍になるので損は無い筈 1P側に参謀30若しくはイズナ-FFを2丁装備(どちらも無い場合はエクレールLIMでも可、その場合は1丁でいい)、 2P側にプラズマ・フォールΣ(無い場合はXSXプラランでも可)とサンスナ40を装備させる。 1.開幕2P側で大群が見えるギリギリまで飛びプラズマ・フォールΣで竪穴下の蜘蛛を殲滅する。 XSXだと倒し損じが出る事も少なくないがプラズマ・フォールΣならば確実に一撃殲滅が可能。 直後にサンスナを撃つなりして強制リチャージを入れる、この動作を円滑に行えば5秒かからない筈。 2.2P側が強制リチャージに入っている内に1P側でアイテムの確認と万が一蜘蛛の生き残りがいる場合殲滅する。 この段階で武器箱が出ていないならば再出撃推奨。 3.2P側で増援が出てくる穴へ飛び込みサンスナで奥の蜂を殲滅。 直後奥の広間の入り口当たりで180°回頭し強制リチャージを入れる。 4.1P側で2Pが飛び込んだ穴の一つ手前か一つ奥の穴に飛び込み奥の広間の壁際に陣取る 5.1P側で3方向の通路から迫る蜂を殲滅しつつ、2P側でサンスナを撃ち続け 中央広間と2P待機ポイント前の穴を上がってくる蜂を落とす。 一人で2つコントローラーを操作している場合、1P側を右、2P側を左手で操作すると安定。 6.攻撃出来る範囲に蜂が来ないくらいに数が減ったら1P側は残りの蜂を殲滅し、 2P側は増援のレンジャーを拾わない位置へ移動する。以降2Pは放置。 7.蜂を全滅させたらめぼしいアイテムを回収し (この段階で増援を回収しても良いが放っておいても1匹目の女王との戦闘中に合流出来るので放置でOK) 次の蜂の群れまで移動し適当に殲滅する。 8.レンジャー43を回収し群がる蜂を落としつつ女王を撃破する。 この時、イズナ-FFならば良いが射程の長い参謀の場合は蜂はカーブをかなり下がって反射で当て、 女王の場合無駄弾を抑え確実に当てられる時に攻撃する等して奥の群れをアクティブにさせないようにする。 9.始めの群れを殲滅したらアイテムを適宜回収し味方を全員回収していない場合回収したら 穴の下にレンジャーを全員落とし、奥の群れをアクティブにしたら第一波と戦った位置まで下がり、 蜂を適当に撃破し数を減らす。 10.蜂の数が安全と思えるラインまで減ったら事前に落としておいたレンジャーが引きつけている 女王を速やかに撃破しアイテムを回収したら残りの蜂を殲滅し終了。 手順(エアレイダー版) アーマー1100辺りから可能。M45等で稼いで居る事が前提。 装備はシーザー・ワイヤーZD(以下ワイヤー)、ZEXランチャー推奨(以下セントリ)。地下ステージなのでビークルは無意味。 ※オンラインでの注意点 オンラインでXSXなどの範囲攻撃持ちダイバーが居たら、開幕は初期位置で待機する事。 開幕にレイダーがセントリを置きに前にでると蜘蛛がアクティブになり散らばるので 必ずダイバーの攻撃終わりまで前に出ず、殲滅後にセントリを置くこと。 というよりダイバーが居たらセントリは不要になる。 自衛もほぼ不要(セントリなどFF率激高なので邪魔)なのでおとなしく支援武器やトーチカを持って行こう。 1.開幕したら即前進、セントリさんを左右どちらからでもいいので転がりながら崖ギリギリに3台設置 出来れば3台のうち1台つは真下向いてるor落ちてるのが望ましい。 ----※ココが最大の山場であり死亡ポイントなので、ある意味潔くプレイできます。---------- 設置が終わったら即後退。時々蜘蛛が見える位置に顔を出すのでワイヤーで撃退。 下に蜘蛛が数匹残るので、レーダーで自キャラとの位置関係を良く見る事! 自キャラより手前ならワイヤーで処理。 自キャラより後ろならセントリをリロードしつつ様子見、リロード完了まで上がってこなければセントリを下に投げ入れて処理。 2.崖から降りて蜂を出す前に武器をリロードし崖の真ん中に45度~真下を向くようにセントリを一つ置いておく ※ダメージを食らっていると思うので回復アイテムの位置を確認する。 崖から回復アイテム目がけてダイブ&落ちたホールの中心付近にセントリを1つ置いてから崖から見て10時方向の穴(援軍が来る穴)に逃げます。 穴に入ったらセントリを起動、これで後ろの敵は気にしなくても良くなるので前の蜂をワイヤーで処理しながらそのまま行き止まりまで前進。 行き止まりで振り返って敵が来ていれば撃退しましょう。(通路は狭いのでセントリは使わない方が良い。) この時点でレーダーを見ると敵が真下のホールに溜まって針が真下から飛び出て来るので移動しながらリロードをして一息。 ホール方向へ再び戻り自分から見て手前の穴or真横辺りにいる蜂を前後移動して誘き出してワイヤー処理 残った蜂は7時と5時方向の穴の手前にセントリを置いて穴に戻ってから起動すれば処理できます。1,2匹程度残ったらワイヤーで抹殺。 3.アイテムを回収しつつ援軍と合流して前進。 L字通路の先の蜂は刺激しない限り攻撃してこないのでホールをちょっと入った所にセントリを2台設置 通路に戻りつつセントリを起動。起動させたら1台残ったセントリを通路内に設置。L字曲がった所まで逃げたら起動すれば あらふしぎ!敵が全滅してます。 4.後は女王を処理するだけですが一つだけ覚えておこう! !女王蜂が針を撃って来るのは飛んでる時だけ! という事で[女王蜂が穴の回りを歩く→通路の先にセントリ先生を置きに行く→逃げる]の繰り返しでクリア可能。 セントリ先生はホールに近ければ近いほど効果を発揮しますが、欲張って前に出る→急に針が着たのでリトライね。という事になるので 基本はコソコソ置きに行って地味にダメージを与えていくほうが良いです。 ※安定性を重視する場合は2Pにライフベンダーと耐久2万以上の電磁シールドを持たせて後方で展開放置しておくとだいぶ楽になる。 80代の武器が高確率で混じってる印象なのでM45に飽きたレイダー諸君は一度潜って見るのも良い。 プロテウスガンマが出ればM45稼ぎがかなり楽になるので…と本末転倒ではあるがエアレイダー諸君に良い武器が出る事を祈る。 手順(エアレイダー版2) APは恐らく初期値でも可能だが不意打ちや事故等に備えて1000以上あれば安定する。 装備はリムペッド・スプレンダー系(ZD推奨、性能がいいほど良い)と電磁トーチカ系(性能がいいほど良い)。 1.開幕壁際まで後退して正面が厚くなるように180°カバー出来るようにトーチカを配置 そうしたら適当にスプレンダーを撃ち爆破の繰り返しで蜘蛛を殲滅する。 蜘蛛を殲滅したら落ち着いてトーチカをリロードする。 この段階ではスプレンダーに当たらない限りダメージを受けることはまず無いはず。 2.蜘蛛を殲滅したら穴に降りて増援が来る穴を登る。 先に蜂がいるのでスプレンダーで適当に殲滅したら奥のホールの入口付近で振り返ってトーチカを1基設置して塞ぎ、 奥に向かってスプレンダーを打ち込んで敵の数を減らす。 敵の数が減ってきたら少し進んでトーチカを1基設置して戦線を押し上げる、を繰り返し敵を殲滅する。 3.アイテムを回収したら味方を拾い足並みを合わせて進軍。 蜂のいるホール手前まで到達したらギリギリまで群れに接近してから攻撃を加えて気づかせたら味方にヘイトを押し付けて後退する。 ある程度後退したらトーチカを設置してスプレンダーで蜂を殲滅する。 殲滅後にはトーチカをリロードしておく。 4.アイテム回収後、生き残りを連れて奥の味方と合流して後方からスプレンダーである程度蜂を削る。 地図を確認して、数が減ってきたら奥の大ホール少し手前まで慎重に進みトーチカを全基設置して安置を作る。 後は安置に籠って女王を撃破。 後は奥の群れにちょっかいを出してアクティブにしたら後退しトーチカのリロードを待ちつつスプレンダーで群れを殲滅。 かなり数が減ったら進軍しトーチカで安置を作ったら女王を確実に墜とす。 事故率も極めて低く安定感が高いので、是非一度挑戦してみては? 手順(フェンサーその1) 装備にもよるがAP1000程度でもクリアは可能。2000ぐらいから安定する。 必須武器がINFのM24~で入手できるので、INF赤色でハンマー振りまわしてれば揃える事ができる。 M70と比べて事故が殆ど無い為、低AP時の安定感はこちらが上。 ただし敵の攻撃は基本ガードするので、AP初期値~500程度だと削り殺される可能性大。 武器1 FHER重爆迫撃砲+各種スピア、ブレード等 スピアM5以上推奨、もし持っているならダイナフォース等が楽。 武器2 盾+ブラストホールスピア(M5以上) 盾は耐久度、ダメージ防御率が最も高い物を。タワーシールド3Eぐらいは欲しい。 1.ステージ開始と同時にサイドスラスターから近接武器を空撃ち、そのまま滑りつつ下を向き、重爆迫撃砲を撃ち込む。 スラスター→近接武器の入力は最速で、迫撃砲は少し遅らせてフェンサーが滑ってから撃つ。うまくいけばほぼ全ての蜘蛛を殲滅できる。 迫撃砲を撃った後は後方にスラスターで移動すれば落下せずに済むので武器のリロードや残った蜘蛛の処理を。 2.蜘蛛を全滅させたらリロードを済ませて下に降りる。 この時増援で出てくる蜂は密集しているので、重爆迫撃砲や中間チャージ以上のダイナ・フォースブレード、 最大チャージのダイナモ・ブレードM2等を増援地点に撃つことで一掃できる。 ここの速攻が重要。一つか二つの通路の増援を全滅させる事ができたならほぼ安定。 後は制圧した箇所を陣取り背後を取られないように盾+スピアで蜂を減らしていけばいい。 余裕があれば迫撃砲で倒すと早い。APに不安があるなら味方の増援が来る通路に向かってもいい。 3.その後の増援は背後を取られることが基本的に無いので、盾+スピアで難無くクリアできる。 対女王蜂戦も盾ガード安定。ノックバックにより多段HITしにくく、ある程度距離があればダメージは微々たるもの。 ただしスピアのLvが低い場合は射程の都合上ある程度近づかないと当たらない。近距離での直撃は流石に痛いのでスラスターで避けられる針は避けよう。 盾の耐久が少なくなったら通路の途中まで後退してからディフレクターで消費→リロードをすればOK。 最奥に居る女王蜂2匹目を含む集団はスピアMSや重爆迫撃砲でおびき寄せてから通路まで後退して迎撃を。 女王が最後に残った場合は、盾をリロードしてから広間に降りてアイテム回収を。 AP1000、盾耐久度4000もあれば女王の攻撃を耐えつつ回収ができるはず。 その後は広間で女王とタイマンになってしまうが、雑魚が居ないならむしろ広い方が楽。 スピアが当たる程度の距離を維持してスラスターで針を避けつつ攻撃してれば問題なく倒せるはず。 手順(フェンサーその2) 武器1 FHER重爆迫撃砲+ダイナフォースブレード 武器2 グレートシールドorマスターシールド+ブラストホールスピアMS その1の武器を最上位にしたもの。 ダイバーと並んで簡単かつ安定。魔窟と違い反射ミスなんかも無いので安心。最終稼ぎ場としてどうぞ。 移動速度+アイテム回収速度重視するなら、 盾→イオンミラー ダイナフォース→フラッシングスピア 等に変える手もあるが、大した差はないかも。 手順(オンライン) グングニル、RZRプラランorプラズマフォールΣ持ちダイバーが揃えばクリア確定といってもいい。 レイダーがいればさらに早く回せる。 武器 ・レンジャー リバーサーと礼賛やショットガン、爆発物や火炎武器は持ちこまない。 回復とたまに瞬間移動して後ろに来る蜂の撃破。 フューブラで女王の削りを兼ねるのも有り。 ・レイダー グングニル用のプラズマチャージャーとトーチカ、または大型のトーチカ(城壁やボーダーライン)両手持ち。 基本攻撃せず支援に徹する、どうしても自衛武器が必要ならワイヤーを持っていくと効果的。 ・ダイバー RZRプララン、プラズマフォールΣ、グングニル、イズナ-FF、フレイドマル等。 プララン&グングでも自爆しないならOK。 ダイバー複数居るならプラランとグングは分けて持つのが無難。 イズナは敵の死骸等に反射して自分(味方)に当たる場合もあるので留意しておくこと。 サンボウ、サンスナは女王の広間で奥のグループを反応させる危険が高い。 ・フェンサー グレート・シールドとスピア。蜂の撃破と最後に女王が残ったときの囮。 重爆迫撃砲はオン3人までなら開幕の蜘蛛を倒せるが、4人だと無理。 失敗した時の周りの迷惑もあるので基本的には爆発物厳禁。 余った枠にはマキシマムディスラプターを持っておくと女王への削りになる。 両手持ちなら女王一匹程度は倒せる。レイダーにトーチカを設置してもらえれば当てる機会も多い。 プラフォとイズナ持ちダイバーと両手トーチカレイダーのパターンでの大まかな流れ。他の武器でも大体同じ。 1.開幕プラフォで蜘蛛を撃破、ダイバーのEN回復を待って降りる。 武器が出ていなければ再出撃してもいい。 2.行き止まりの通路に入ってレイダーがトーチカ展開、ダイバーは突き当りの蜂を倒し後ろの安全確保。 後は数を減らしていき、通路下の二か所に蜂が固まっているはずなのでそこだけになったら、レイダーは通路内に残り囮になって残りで蜂を撃破。 自信があるならダイバーとフェンサーは直接蜂を倒しに行ってもいい。 3.女王前の穴は初めはダイバーのプラフォで攻撃、レイダーはすぐにトーチカを展開し後は蜂を撃破していく。 ダイバーを先頭に距離を開けて残りといった陣形なら、まとまったところをプラフォで一気に撃破しやすく、より早くなる。 4.女王の広間では通路に入り込んでいる蜂を撃破してトーチカ展開、レイダーはトーチカ展開後後退、レンジャーは通路入口あたりに陣取る、フェンサーは通路内のトーチカに隠れながら盾を構え囮に、ダイバーは広間を確認でき壁を盾にできる位置でイズナを撃つ。 女王をできるだけ優先して攻撃する。 5.奥の敵は反応していないはずなのでいったんアイテム回収、プラフォを女王に撃ち通路に後退後は4と同じ。 6.女王が最後に残った場合、フェンサーかダイバーが囮になる。 『M71 殺戮の女王』を編集
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エイダン・マクアードルをお気に入りに追加 エイダン・マクアードルのリンク #blogsearch2 エイダン・マクアードルとは エイダン・マクアードルの68%は大人の都合で出来ています。エイダン・マクアードルの8%は睡眠薬で出来ています。エイダン・マクアードルの7%は真空で出来ています。エイダン・マクアードルの6%はかわいさで出来ています。エイダン・マクアードルの5%は白インクで出来ています。エイダン・マクアードルの3%は理論で出来ています。エイダン・マクアードルの2%は優雅さで出来ています。エイダン・マクアードルの1%は努力で出来ています。 エイダン・マクアードル@ウィキペディア エイダン・マクアードル エイダン・マクアードルの報道 gnewプラグインエラー「エイダン・マクアードル」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エイダン・マクアードルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エイダン・マクアードルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エイダン・マクアードル このページについて このページはエイダン・マクアードルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエイダン・マクアードルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2022/01/11 Tue 21 25 52 更新日:2024/05/12 Sun 21 16 56NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM アクションゲーム カプコン カプコンヘリ カラクリ屋敷 クランク ゲーム サバイバルホラー シリーズ項目 ゾンビ ナイフ ハンドガン バイオハザード ホラー マグナム メディアミックス ロケットランチャー 何故かなかなか立たなかった項目 複雑過ぎるセキュリティ バイオハザードシリーズはカプコンが発売しているサバイバルホラーゲーム。 ホラーゲームの認知度を大きく向上させ、実写映画にもなったことで一般でも認知されている人気ゲームシリーズである。 他にも漫画・小説・ドラマCD、CG映画、舞台など様々なメディアミックスが展開されている。 欧米では『Resident Evil』というタイトルで展開されている。 【ゲーム内容】 【物語】 【主要登場人物】 【頻出クリーチャー】 【シリーズ一覧】本編シリーズ 外伝作 メディアミックス 【ゲーム内容】 先へ進むために謎を解いてステージを攻略し、最後に待ち受けるラスボスを倒すのが基本的な流れ。 作品ごとにゲームシステムは異なっているが、3D視点でキャラを操作し、銃火器を使って敵と戦うアクションシューティング的な要素は共通している。 クリア後には隠し武器やサブゲームが解禁されるのがお約束となっており、『5』以降はDLCで新シナリオなどが遊べることも多い。 プレイヤー達によって最弱武器であるナイフのみでクリアする「ナイフクリア」やタイムアタックなどのやりこみも熱く、人気がある。 システム別に解説すると、以下のような分類になる。 【固定視点タイプ】 最初期シリーズで採用されたタイプ。 PlayStationの性能からフルポリゴンのステージが不可能だったため、プリレンダリングで描写されたステージを舞台とする。 操作キャラクターの位置に合わせてフィールド上に予め配置された視点から視点へと自動で切り替わる形になっており、定点監視カメラを見ているような感覚でプレイすることになる。 この形式によって「先の見えない恐怖」「映画的なゲーム性」といった演出と操作性を両立した。 いわゆる「ラジコン操作」のため慣れるまでは難しいが、慣れるとスイスイプレイできるようになる。 戦闘は上下方向以外はオートエイムとなっている。(*1) 全体的に入手できる回復アイテムや弾薬の数が少ない傾向にあり、節約や敵の回避を要求される。 『コードベロニカ』あたりからはハード性能の向上により初期構想通りのフルポリゴンステージが実現され、移動に合わせて視点が変化するシステムも採用されている。 実はこのシステム、海外で発売された『アローン・イン・ザ・ダーク』の方が先に採用していた。 後年、スタッフからも参考にしたことが公表されている。 【TPSタイプ】 フルモデルチェンジが行われた『4』から採用されたタイプ。 カメラが常にキャラクターの背後に張り付き、エイム操作も手動になったため細かく敵を狙えるようになった。 また、アクションゲーム要素が強化され、怯んだ敵に格闘攻撃を繰り出す「体術」やQTEが採用されている。 敵が弾薬やアイテムを落し、敵を殲滅して先へ進んだり、次々と湧いてくる敵を倒し続ける耐久ステージなども存在する。 『4』の時点では攻撃する際に毎回足を止める必要があり、移動とエイム操作を同時にできなかったが、『リベレーションズ』から同時操作が可能となった。 【FPSタイプ】 再度のフルモデルチェンジを果たした『7』から採用されたタイプ。「アイソレートビュー」と呼ばれている。 海外のホラーゲームではすでに採用されており、それに追随する形となった。 現状では『7』と『ヴィレッジ』でのみ採用されており、『7』は初期シリーズのように限られたアイテムをやり繰りしていくタイプだが、 『ヴィレッジ』は『4』のように敵がアイテムを落とし、アクションゲームとしての要素が強くなっている。 なお、他に主観視点を採用したタイトルとしてガンシューティングの『ガンサバイバー』や『クロニクルシリーズ』が存在する。 【物語】 「バイオハザード」とは生物災害の意味であり、ウィルスの流出によるパンデミックなどが物語の骨子となっている。 ほとんどのシリーズは同じ世界観が舞台であるが、一部作品はパラレルワールド扱い。 メインシリーズは製薬会社「アンブレラ」が作り出した「t-ウィルス」が引き起こした大規模バイオハザードに端を発し、 アンブレラ壊滅後もその研究を手に入れた企業などが人間を変異させる細菌・寄生虫を巡って暗躍している。 物語が進んだ現在では、それらによって開発された生物兵器「B.O.W.(*2)」を使ったバイオテロが一般化したという設定である。 主人公たちは色々な事情でそれらのバイオハザードに遭遇し、生き残るために戦いに身を投じていく。 【シリーズ年表】 + ネタバレ注意 年月日 出来事 ゲーム 1998年 7月23日 ラクーン森林地帯で猟奇殺人事件の通報。S.T.A.R.S.ブラヴォーチームが派遣されるが消息を絶つ。 バイオハザード0 7月24日 ブラヴォーチーム捜索のためアルファチームが派遣される。洋館事件発生。 バイオハザード(リメイク) クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、レベッカ・チェンバース、バリー・バートンが生還。アルバート・ウェスカー、超人化して脱出。 9月28日 アンブレラの研究所からt-ウィルスが流出。ラクーンシティが地獄と化す。 バイオハザード2(RE 2)バイオハザード3 LAST ESCAPE(RE 3) 9月29日 レオン・S・ケネディ、クレア・レッドフィールドがラクーンシティに到着。 アンブレラ、証拠隠滅のためU.S.S.を派遣。 政府の滅菌作戦によりラクーンシティ消滅。 11月頃 クレア・レッドフィールドがロックフォート島に囚われる。ロックフォート島でバイオハザード発生。クリスがクレアを助けるためロックフォート島へ向かう。 バイオハザード CODE Veronica 2003年 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン率いる部隊によりアンブレラ壊滅。 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 対バイオテロ専門NGO組織BSAA設立。 2004年 レオン・S・ケネディ、拉致された大統領令嬢アシュリー・グラハム救出のため、欧州のとある村を訪れる。 バイオハザード4(RE 4) テラグリジアでテロ組織「ヴェルトロ」によるバイオテロが発生。テラグリジア崩壊。 バイオハザードリベレーションズ 2005年 ジル・バレンタイン、消息を絶ったクリスを捜索するため、海洋上を漂っていた客船クイーン・ゼノビアに潜入。 BSAAが正式に国際組織として編成される。 2006年 クリスとジル、オズウェル・E・スペンサー逮捕のため、とある館に乗り込む。公式記録ではジル・バレンタインが死亡。 バイオハザード5 2009年 クリス、ジルの生存を聞きつけてアフリカのキジュジュ自治区へ向かう。 2011年 クレア・レッドフィールド、モイラ・バートンと共に謎の孤島に拉致される。バリー・バートン、モイラを救うべく孤島へ向かう。 バイオハザード リベレーションズ2 2012年 12月24日 ジェイク・ミューラー、シェリー・バーキンと出会う。 バイオハザード6 2013年 6月29日 アメリカ、中国の主要都市で大規模なバイオテロが発生。 2014年 ルイジアナ州、ベイカー家近くの船着き場に船が漂着。中に乗っていた女性と少女がベイカー家に保護される。 バイオハザード7 レジデント イービル 2017年 7月 イーサン・ウィンターズ、3年前に行方不明になった妻からの手紙を手にベイカー家へ向かう。 2020年頃 イーサンとミアの間にローズマリーが誕生。 バイオハザード ヴィレッジ 2021年 2月 イーサン・ウィンターズ、クリス・レッドフィールドの部隊による襲撃を受ける。連れ去られたローズマリーを探し、とある村を訪れる。 【主要登場人物】 ・クリス・レッドフィールド 主人公担当作品:初代、CV、5、6 ウェスカーとの因縁からメイン主人公格にあたる。 ・ジル・バレンタイン 主人公担当作品:初代、3、RV 初代主人公の一人、クリスと共にBSAAを立ち上げる。 ・レオン・S・ケネディ 主人公担当作品:2、4、6 クリスと人気を二分する主人公、『4』の人気もあって露出の多いキャラ。 ・クレア・レッドフィールド 主人公担当作品:2、CV、RV2 クリスの妹。当初は女子大生で、現在はNGOとして活動している。 ・エイダ・ウォン 主人公担当作品:6(*3) 世界中を股に掛けるミステリアスな女スパイ、レオンとは腐れ縁の関係。 ・アルバート・ウェスカー 元S.T.A.R.S.隊長だが、その正体は…… 超人的な能力で立ちはだかるクリスの最大のライバル。 ・ハンク 『2』から登場、どんな地獄からも生還する傭兵で脇役だが根強い人気を誇る。 『リベレーションズ』では女性版のレディ・ハンクも登場した。 ・イーサン・ウィンターズ 主人公担当作品:7、8 『7』で初登場、苦労人であり宇宙一のパパ。 【頻出クリーチャー】 ・ゾンビ 初代から登場するお馴染みのクリーチャー。 t-ウィルスやC-ウィルス感染者の成れの果て。 ・犬 初代から登場する犬の素早さを持ったまま変貌したクリーチャー。 初代ではケルベロス、『2』『3』ではゾンビ犬、『4』ではプラーガが寄生したコルミロスなど種類は多種多様。 ・ハンター アンブレラが作り出したB.O.W.の傑作。 様々な改良種が存在する。 ・タイラント アンブレラが作り出した大男の姿をしたB.O.W.。 初代ラスボスで、『2』からは中ボスポジションを担う。 ・リッカー 『2』から登場するゾンビの突然変異体。 充分な栄養を摂取したことで変異した人間ゾンビの成れの果て。B.O.W.としても製造されており、改良種も登場する。 ・ガナード/マジニ 『4』から登場する寄生虫プラーガに寄生された人間の成れの果て。 ゾンビと違って人間だった頃と同じように行動し、会話なども問題なく出来る。 【シリーズ一覧】 本編シリーズ ナンバリングや本筋に関わる作品。 バイオハザード 1996年3月22日発売。記念すべき第一作目。 口コミでヒットを飛ばし、様々な模倣タイトルが登場する。 バイオハザード(リメイク) 2002年3月22日発売。ゲームキューブで発売されたリメイク作。 美しいグラフィックや新クリーチャー、ステージ構成の変更などによりさらに恐怖が倍増。キャッチコピーは「そこを歩く、という恐怖」。 バイオハザード2 1998年1月29日発売。シリーズの名声を確固たるものにした名作。 ダブル主人公とザッピングシステムを採用した意欲作。クリア後のおまけゲームも話題になった。 バイオハザードRE 2 2019年1月25日発売。20年目にして初のリメイク。 TPS系のシステムを採用しながら体術の撤廃、ゾンビのタフ化などで新たな恐怖を紡いだ。 バイオハザード3 LAST ESCAPE 1999年9月22日発売。ラクーンシティ編完結作。 時間制限のあるライブセレクションによるシナリオ分岐が特徴。アクション性も強化された。 バイオハザードRE 3 2020年4月3日発売。『RE 2』の素材を使ったリメイク。 バイオハザード0 2002年11月21日発売。元はNINTENDO64で開発されていたが、GCへ移行した。 その名の通り『1』の前日譚を描き、レベッカが館に辿り着いた経緯を描く。 バイオハザード4 2005年1月27日発売。フルモデルチェンジを果たし、いまだ多くのプレイヤーがいる名作。 新ハードが出るたびに移植されるため、シリーズでもっとも遊びやすい一作と言える。 バイオハザードRE 4 2023年3月23日発売。待望の『4』のフルリメイク。よりホラーに寄せた作風に変更しつつ、パリィなどの新要素を追加。 『ザ・マーセナリーズ』は無料DLC、『the another order』にあたるエイダ編「セパレート ウェイズ」は有料DLCとして配信。 バイオハザード5 2009年3月5日発売。『4』の路線を引き継ぎ、新たにCo-opプレイに対応した。 反面、一人プレイではAIがお荷物になりやすい点が不評だった。 バイオハザード6 2012年10月4日発売。ゲージ消費制の格闘システムなど『4』系統の中でも独自要素が多い。 レオン、クリス、ジェイク、エイダの4人の視点から物語を描く。 バイオハザード7 レジデント イービル 2017年1月26日発売。再度のフルモデルチェンジを果たす。 ナンバリングタイトルながらシリーズキャラが終盤まで一切登場しないという異色作。新開発の「REエンジン」により美しく、グロく、そして切ない物語を描く。 バイオハザード ヴィレッジ 2021年5月8日発売。ナンバリングでは『8』にあたる2022年1月現在の最新作。 前作のシステムを受け継ぎつつ『4』を意識したアクションシューティング的な作品へと移行した。 バイオ村であそぼ♪のようなぶっ飛んだプロモーションも話題になった。 外伝作 バイオハザード CODE Veronica 2000年2月3日発売。 大人の事情でナンバリング作品では無いが、システム的にもストーリー的にも初期バイオの集大成と言える内容となっている。 クレア編とクリス編を続けてプレイしていく内容で、1周のボリュームが多い。 バイオハザード ガンサバイバー 2000年1月27日発売。シリーズ初のガンシューティング作品。ただし、プレイヤー自身で移動操作ができるためFPSに近い。 第2のラクーンシティとなった「シーナ島」を舞台に記憶喪失の主人公が脱出を目指すという物語。 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica 2001年7月稼働。『CODE Veronica』をベースにしたアーケード用ガンシューティング作品。 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE 2003年2月13日発売。ガンサバイバーシリーズ最後の作品。豪華客船が舞台。ちなみに『ガンサバイバー3』は『ディノクライシス』ベース。 バイオハザード GAIDEN 2002年3月29日発売。ゲームボーイカラーで発売された作品で、海外による開発。 シンボルエンカウント制を採用し、攻撃は移動するゲージを止めて行う。 バイオハザード アウトブレイク 2003年12月11日発売。ラクーンシティ事件を一般市民の視点から描いた作品。 シリーズ初のオンラインに対応し、最大4人でシナリオを攻略していく。 バイオハザード アウトブレイク FILE2 2004年9月9日発売。『アウトブレイク』のマイナーチェンジ版。 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 2007年11月15日発売。Wiiで発売されたガンシューティング作品。 初代、『0』、『3』のシナリオを追体験でき、謎に包まれていたアンブレラ崩壊が描かれる。 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ 2010年1月14日発売。こちらは『2』『CODE Veronica』がベース。 『4』に登場したクラウザーとレオンの出会いを描く外伝も収録されている。 バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D 2011年6月2日発売。シリーズお馴染みのおまけモード「ザ・マーセナリーズ」に特化した作品。 バイオハザード リベレーションズ 2012年1月26日発売。ニンテンドー3DS初期の作品ながら美しいグラフィックと原点回帰の恐怖を復活させた作品。 バイオハザード リベレーションズ2 2015年3月19日発売。久々にクレアやバリーが登場。シナリオを一週間ごとに配信するという方式を採用した。 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 2012年4月26日発売。最大4人のチームでステージを攻略していくオンラインメインの作品。 バイオハザード アンブレラコア 2016年6月23日発売。対戦特化のシューターゲーム。評価は……それぞれで調べてください。 バイオハザード レジスタンス 『RE 3』に付属する非対称型オンライン対戦ゲーム。そのため『RE 3』を購入しないとプレイ出来ない。 バイオハザード RE バース 『ヴィレッジ』に付属するマルチ対戦ゲーム。『REシリーズ』をベースに歴代主人公が共演する。 メディアミックス + 多数展開されているので、記事のある作品のみ記載する。 【実写映画作品】 バイオハザード ミラ・ジョヴォヴィッチ主演。設定のみを使ったオリジナルストーリー。以降の作品は全て続編である。 バイオハザードⅡ アポカリプス 『2』『3』がベース。ゲーム版のキャラが初登場。 バイオハザードⅢ バイオハザードの名を借りたマッドマックス。 バイオハザードⅣ アフターライフ 『5』がベースのためマジニが登場。 バイオハザードⅤ リトリビューション 『4』『5』がベース。 バイオハザード ザ・ファイナル ミラ・ジョヴォヴィッチ版シリーズの最終章。 バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ 上記のシリーズとは別の世界観で製作された実写映画。 『0』『1』『2』の要素を混ぜ合わせた作品。 【実写ドラマ作品】 バイオハザード(Netflix版) Netflix限定配信のドラマ作品。 【CG映画・ドラマ作品】 バイオハザード ディジェネレーション 『4』の後日談で『5』に繋がる物語のひとつ。 バイオハザード ダムネーション 『5』と『6』の間を描く。 バイオハザード ヴェンデッタ 『6』と『7』の間を描く。 バイオハザード インフィニットダークネス Netflix限定配信。『ディジェネレーション』と『5』の間を描く。 バイオハザード デスアイランド 『ヴェンデッタ』の1年後を描く。 【漫画作品】 バイオハザード ~マルハワデザイア~ 『6』の前日譚。 バイオハザード ~ヘヴンリーアイランド~ 『リベレーションズ2』の後日譚。 【小説作品】 バイオハザード 北海の妖獣 孤島を舞台にした作品。 バイオハザード 全6巻から成る小説シリーズ。1,3,5,6巻がそれぞれゲームシリーズ、2,4巻が間を補完するオリジナルストーリー。 【ドラマCD作品】 マコバヴィレッジの惨劇 『1』の前日譚とされているが、パラレルワールドにあたる。 運命のラクーンシティ 『1』と『2』の間の空白の2ヶ月を描く。 小さな逃亡者シェリー ラクーンシティを脱出した後のシェリーを描く。現在ではパラレルワールドになっている。 追記・修正は感染対策をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近◯◯シリーズの項目がよく立つね。バイオシリーズは劇場版絡みがいろいろ言われてしまうのが残念ではある…。 -- 名無しさん (2022-01-11 21 44 17) 3DSのリベレ1が初バイオだったが怖すぎて最初で最後のバイオになったゾ(隙自語) -- 名無しさん (2022-01-12 00 14 58) バイオハザード GAIDENは、なんとレオンがウィルスに侵されてバケモノになるというエンディングだったりする。まあパラレル設定ということだな -- 名無しさん (2022-01-12 00 54 49) まぁ流石にゾンビが彷徨いたりはしてないけどウィルスのせいで世界中大パニックに陥って落ち着きはしたものの経済的に深刻なダメージを食らっている現状は十分『災害』と言っても過言じゃないから実質リアルバイオハザードだよね。こんなものに毎回悩まされ続けてるバイオ世界の住人には同情するよ。 -- 名無しさん (2022-01-12 01 04 18) 時系列が5と6の間である舞台版の『BIOHAZARD THE STAGE』も良作 -- 名無しさん (2022-01-12 01 08 19) 年表おかしくない?アルファチームとブラヴォーチームが逆のはず -- 名無しさん (2022-01-12 01 59 06) 7で一度過去作の繋がりを一度バッサリ切ってイーサンの話にしたのは英断だと思う。というか6が色々やりすぎた -- 名無しさん (2022-01-12 03 08 04) ↑2修正しておきました -- 名無しさん (2022-01-12 05 12 48) 6の事象だけ起因が痴情のもつれなのは被害者がまじ浮かばれないと思う -- 名無しさん (2022-01-12 09 23 29) アンブレラと同じくシリーズを通して初期から出ているにも関わらず、未だにごく僅かな情報しか明かされてないHCFとかいう組織 いつか全貌が明かされる時が来るんだろうか… -- 名無しさん (2022-01-12 19 29 01) やったの後追いだけど、3とベロニカはナンバリングを名乗る方が逆だろうと思ってしまった -- 名無しさん (2022-01-13 21 52 10) 今更だけどREシリーズってバイオシリーズの正史って扱いでいいのかな? -- 名無しさん (2023-05-24 11 38 38) 七夕の日にデスアイランドが公開 -- 名無しさん (2023-07-07 20 39 59) 正史というか、まあ解釈というか表現の差というか -- 名無しさん (2023-07-10 10 39 51) 8月10日は「バイオの日」でハッシュタグワードにもなってる -- 名無しさん (2023-08-10 11 28 17) 海外名がResident evilになった経緯に関して、当時のアメリカのカプコン担当者のクリス・クレイマー氏が言うところでは「DOSに同名のゲームが存在したため商標として使えなかった」ということらしい。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 02 44) 名前 コメント
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「マイクロチップ-建設」を装備後に、"Q"キーで開く建設メニューから作成可能。製作可能条件は設計図一覧参照。 主にテラフォーミングを進めていく上で、必要となる。 電力不足になると稼働停止するので、電力を増やすかエネルギー消費のある設置物を解体するなどして対応しよう。 解体には「マイクロチップ-解体」の装備が必要。 ≪建設ページに戻る 種まき機 (グラススプレッダー・フラワースプレッダー) バイオドームT2 バタフライドーム ツリースプレッダー 藻類発生器 インキュベータ 蜂の巣 屋外農場 シルクジェネレーター バタフライファーム ウォーターライフコレクター 水槽(水族館) 養魚場 両生類の農場 動物保護施設関連 種まき機 (グラススプレッダー・フラワースプレッダー) 酸素と植物バイオマスを発生させる施設。 グラススプレッダー以外はセットした種の酸素乗数が出力に計上され、種に応じた種類の花が施設周辺に生えてくる。 グラススプレッダー及び種のセットされていない施設周辺には雑草が生えてくる。 グラススプレッダー ゲーム内説明文 外で草を育て、バイオマスを生成します 機能 酸素:108.00 ppq/s, エネルギー:-13.80 kW/s, 植物:0.19 g/s 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 150.00 ppt 必要な素材 ウォーターボトル x2, マグネシウム x1, アルミニウム x1, リルマ種 x1 設置場所 野外 備考 設置時に緑表示される範囲内に草が生える。 種まき機 ゲーム内説明文 この中に種を入れれば、外のちょっとしたスペースに花を咲かせることができます。 機能 酸素:161.00 ppq/s, エネルギー:-28.80 kW/s, 植物:9.20 g/s 製作可能条件 気圧 ≧ 2.50 mPa 必要な素材 ウォーターボトル x3, マグネシウム x1, 超合金 x1, 肥料 x1 設置場所 野外 保管枠 花の種:1 備考 セットした種の酸素乗数が出力に計上される。種を入れると、緑表示される範囲内に花が咲く。ただし範囲は目安で高低差などでは咲き方にばらつきが出る。種を入れない場合は草が生えてくる。本来の名前はFlowerSpreaderT1であり、英語圏ではGrassSpreaderとひとまとめでSeedSpreaderと呼ばれているのでそちらと混同した翻訳ミスと思われる。 フラワースプレッダーT2 ゲーム内説明文 これに種を入れて、外の小さな場所に花を咲かせます。 機能 酸素:325.00 ppq/s, エネルギー:-38.80 kW/s, 植物:43.50 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 500.00 Kg 必要な素材 ウォーターボトル x2, 超合金 x2, 肥料 x2 設置場所 野外 保管枠 花の種:1 備考 セットした植物の種の酸素乗数が出力に計上される。種を入れると、緑表示される範囲内に花が咲く。ただし範囲は目安で高低差などでは咲き方にばらつきが出る。種を入れない場合は草が生えてくる。 ▲ページTOPに戻る バイオドームT2 ゲーム内説明文 樹皮を生成します 機能 酸素:1450.00 ppq/s, エネルギー:-75.00 kW/s, 植物:11.00 g/s 製作可能条件 気温 ≧ 12.00 µK 必要な素材 肥料 x2, バクテリアサンプル x2, 超合金 x1, 硫黄 x1 保管枠 2 備考 時間経過で樹皮を生成する、円形状の大きな部屋。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。空中にも設置可能。 バタフライドーム ゲーム内説明文 その中に蝶の幼虫を挿入して昆虫のレベルを上げます 機能 エネルギー:-139.00 kW/s, 昆虫:20.00 g/s 製作可能条件 植物バイオマス ≧ 140.00 t 必要な素材 肥料T2 x1, 肥料 x1, 木の樹皮 x1, ゼオライト x1, 超合金 x2 保管枠 蝶の幼虫:2 備考 蝶の幼虫をセットすることで昆虫バイオマスを生成する、円形状の大きな部屋。セットした蝶の昆虫乗数が出力に計上される。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。空中にも設置可能。 ▲ページTOPに戻る ツリースプレッダー 酸素と植物バイオマスを発生させる施設。 セットした種の酸素乗数が出力に計上され、種に応じた種類の木が施設周辺に生えてくる。生えてきた木には当たり判定がある。 難破船の中だろうがお構いなしに木々が生い茂る様ははっきり言って邪魔植物の力強さを感じさせてくれること間違いなしである。 建設時には目安程度だが木が生える範囲が緑の円で表示される。 ツリースプレッダー ゲーム内説明文 これに木の種を挿入して、最初の木を育てます。水面に置く 機能 酸素:920.00 ppq/s, エネルギー:-31.00 kW/s, 植物:97.00 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 65.00 t 必要な素材 超合金 x1, バクテリアサンプル x1, 肥料 x1,木の樹皮 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(水上) 保管枠 木の種:1 備考 水上でさえあればどこでも設置可能だが、セットした木が生えてくるのは範囲内の地表部分のみ。景観を気にする場合は岸辺に設置する必要がある。 ツリースプレッダーT2 ゲーム内説明文 これに木の種を入れて木を育てます 機能 酸素:1950.00 ppq/s, エネルギー:-71.00 kW/s, 植物:149.00 g/s 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 7.50 ppm 必要な素材 超合金 x1, バクテリアサンプル x1, 肥料T2 x1,木の樹皮 x1, ゼオライト x1 設置場所 野外 保管枠 木の種:1 備考 T1と違い地面に設置。 ツリースプレッダーT3 機能 酸素:8500.00 ppq/s, エネルギー:-153.00 kW/s, 植物:1250.00 g/s ゲーム内説明文 これに木の種を入れて木を育てます 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 79.50 GTi 必要な素材 超合金 x1, バクテリアサンプル x1, 木の樹皮 x1, 肥料T2 x2, ゼオライト x1 設置場所 野外 保管枠 木の種:1 備考 T1,T2よりも大幅に効果範囲が広いので、思わぬところまで木が生えてくる。見た目を気にする場合は注意。 ▲ページTOPへ戻る 藻類発生器 設置場所の水面下に藻類を生やす。採取は手動。 藻類発生器T1 ゲーム内説明文 水中藻類を育てます。バイオマスを生成します。水面に置く 機能 酸素:127.00 ppq/s, エネルギー:-13.00 kW/s, 植物:0.80 g/s 製作可能条件 温度 ≧ K 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x1, ナス x1, ウォーターボトル x1, マグネシウム x1, 超合金 x1 設置場所 野外(水上) 備考 藻類発生器T2 ゲーム内説明文 水中藻類を育てます。バイオマスを生成します。水面に置く 機能 酸素:350.00 ppq/s, エネルギー:-27.00 kW/s, 植物:23.00 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 25.00 kg 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x2, 肥料 x1, ウォーターボトル x1, マグネシウム x1, 超合金 x2 設置場所 野外・水上設置 備考 1つにつき最大11本の藻類が生えてくる。 ▲ページTOPに戻る インキュベータ ゲーム内説明文 これを使用して、幼虫と変異原を含む新しい昆虫を作成します。突然変異は同じレシピで異なる幼虫を作ることができます。いくつかの突然変異を発見する必要があります。 機能 エネルギー -215.00 kW/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 5.00 GTi 必要な素材 木の樹皮 x1, 肥料T2 x1, 超合金 x1, 酸素カプセル x1 設置場所 室内 保管枠 3 備考 変異原と肥料に素材となる各種幼虫を組み合わせて研究することで、各種蝶・ミツバチの幼虫・カイコを作成できる。テラフォーミングが進めば植物プランクトンを用いて魚卵も作成できるようになる(レシピ自体は最初から存在する)。DNAマニピュレーターと同じく作成には時間が掛かる。完成品はリサイクルすればリトライ可能。素材幼虫やカイコ以外は保管枠にセットした生物が表示されるようになるので生物展示用のケージとしての使い道もある。……が、仕様で幼虫と魚卵を同時にセットすると水中の蝶あるいは空飛ぶ魚のような状態になってしまう。 ▲ページTOPへ戻る 蜂の巣 蜂の巣 ゲーム内説明文 植物や昆虫を増やします 機能 エネルギー:-25.00 kW/s, 植物:350.00 g/s, 昆虫:15.00 g/s 製作可能条件 植物バイオマス ≧ 80.00 t 必要な素材 ミツバチの幼虫 x1, 超合金 x1, 肥料 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 1 備考 時間経過で蜂蜜を生成する。 蜂の巣T2 ゲーム内説明文 植物や昆虫を増やします。蜂蜜とハチの幼虫を生成します。 機能 エネルギー:-95.00 kW/s, 植物:358.00 g/s, 昆虫:390.00 g/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 225.00 t 必要な素材 ミツバチの幼虫 x1, 木の樹皮 x1, 肥料T2 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 4 備考 時間経過で蜂蜜とミツバチの幼虫を生成する。 ▲ページTOPへ戻る 屋外農場 ゲーム内説明文 その中に野菜の種を入れて、複数の野菜を育てます 機能 エネルギー:-45.50 kW.s, 植物:95.00 g/s, 昆虫:8.00 g/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 1.50 t 必要な素材 ミツバチの幼虫 x2, ウォーターボトル x1, 肥料 x1, 肥料T2 x1, 超合金 x1 設置場所 野外、基礎グリッド 保管枠 野菜の種:1 備考 種をセットして使用する。一度に4~5つの同じ野菜を育てられる、食物栽培機の上位互換。成長速度に関しては記載がないため不明だが、1である場合は食品生産者T2より若干遅い可能性がある。なおv0.7.009現在ではバグにより、種を出し入れした回数に応じて種類を問わず後々大量の植物が生えてきてしまう。上記のバグはセーブデータをロードし直せば正常に戻るがご利用は計画的に。 シルクジェネレーター ゲーム内説明文 シルクを生産します 機能 エネルギー:-38.00 kW/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 800 kg 必要な素材 カイコ x3, ゼオライト x1, ウォーターボトル x1, 酸素カプセル x1 設置場所 室内 保管枠 4 備考 シルクはファブリックや動物バイオマス関連施設の材料になる。 ▲ページTOPへ戻る バタフライファーム バタフライファーム ゲーム内説明文 その中に蝶の幼虫を挿入して昆虫のレベルを上げます 機能 エネルギー:-30.00 kW/s, 昆虫:75.00 g/s 製作可能条件 植物バイオマス ≧ 3.25 kt 必要な素材 肥料T2 x1, ゼオライト x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 蝶の幼虫:1 備考 バタフライドームと同機能にもかかわらずより省スペース・省エネ・高出力になった完全上位互換。強いて難点を挙げるとすれば設置場所が露出した地面であることくらいか。 バタフライファームT2 ゲーム内説明文 そこに蝶の幼虫を入れて昆虫レベルを上げる 機能 エネルギー:-45 kW/s, 昆虫:475 g/s 製作可能条件 昆虫バイオマス ≧ 925.00 t 必要な素材 肥料T2 x1, ゼオライト x1, バイオプラスチックナゲット x1, ファブリック x2 設置場所 野外(土露出面) 保管枠 蝶の幼虫:2 備考 T1より高性能な代わりに場所をとるようになった。 ▲ページTOPへ戻る ウォーターライフコレクター ゲーム内説明文 場所によっては植物プランクトンや魚卵を採取 機能 エネルギー:-105.5 kW/s 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 155.00 ppm 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x2, 超合金 x1, シルク x3 設置場所 野外(水上) 保管枠 10 備考 植物プランクトンA・B・Cを収集できるようになる。特定の条件下では魚卵も獲れる。 ▲ページTOPへ戻る 水槽(水族館) 水槽T1(水族館T1) ゲーム内説明文 動物を生成します 機能 エネルギー:-75.00 kW/s, 動物:4.00 g/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 140.00 GTi 必要な素材 肥料T2 x1, 酸素カプセル x1, 超合金 x1, 回路基板 x1 設置場所 室内、基礎グリッド、居住区天面 保管枠 魚卵:2 備考 魚卵をセットして使用する水槽。インキュベータと違い1つの魚卵につき数匹の魚が泳ぐようになる。 水槽T2(水族館T2) ゲーム内説明文 動物を生成します 機能 酸素:250.00 ppq/s, エネルギー:225.00 kW/s, 植物:18.00 g/s, 昆虫:25.00 g/s, 動物:65.00 g/s 製作可能条件 総合バイオマス ≧ 42.00 kt 必要な素材 回路基板 x1, 超合金ロッド x1, 肥料T2 x1, 植物プランクトンA x1, 植物プランクトンB x1, 植物プランクトンC x1 保管枠 魚卵:3 備考 魚卵をセットすることで動物バイオマスを生成する、球体状の大きな部屋。一見して他のドームのように見えるが、床が平面ではなく球体なので設置場所には注意が必要。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。 ▲ページTOPへ戻る 養魚場 ゲーム内説明文 動物を生成します 機能 酸素:25.00 ppq/s, 気圧:10.00 nPa/s, エネルギー:-155.50 kW/s, 植物:50.00 g/s, 昆虫:90.00 g/s, 動物:195.00 g/s 製作可能条件 動物バイオマス ≧ 5.50 t 必要な素材 バイオプラスチックナゲット x2, 植物プランクトンA x1, シルク x3 設置場所 野外(水上) 保管枠 魚卵:1 備考 魚版バタフライファーム。設置場所の水面下に魚卵の種類に応じた魚が泳ぐようになる。セットした魚卵の動物乗数だけが計上される。 ▲ページTOPへ戻る 両生類の農場 ゲーム内説明文 カエルの卵を挿入してカエルを生成します 機能 温度:175.00 pK/s, 気圧:75.00 nPa/s, エネルギー:-155.00 kW/s, 植物:75.00 g/s, 動物:825.00 g/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ? Ti 必要な素材 肥料T1 x1, 一般的な幼虫 x1, ウォーターボトル x 設置場所 野外 保管枠 蛙卵:1 備考 カエル版バタフライファーム。設置場所の周辺に蛙卵の種類に応じた蛙が歩くようになる。セットした蛙卵の動物乗数だけが計上される。 ▲ページTOPへ戻る 動物保護施設関連 動物保護施設 ゲーム内説明文 生き物のDNAを挿入して動物を生み出す 機能 温度:280.00 pK/s, 気圧:340.00 nPa/s, エネルギー:-270.00 kW/s, 植物:310.00 g/s, 動物:3490.00 g/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ? Ti 必要な素材 回路基板 x1, シルク x1, ウォーターボトル x1, リルマ種 x1, 肥料T2 x1, メタンカートリッジ x1 設置場所 野外 保管枠 DNA:5 備考 動物版バタフライファーム。設置場所の周辺にDNAに応じた動物が歩くようになる。ただし、周りを歩く動物には"飢え"のパラメータがあり、餌を与えなければならないため、周辺に「動物の餌箱」を設置し、中に豆やナス等の食べられるものを入れる必要がある。水場近くに設置した場合、動物が水を飲みに行く行動をするため近くに水場がない場合の"飢え"がどの様になるのか不明。セットしたDNAの動物乗数だけ計上されるが、DNA作成時にどの遺伝形質をいくつ組み込んでもすべて1000%のため好きな見た目の動物になるDNAにすると良い。出現させた動物が成長しきった後にふれあうとランダムなDNAが取得できる 動物の餌箱 ゲーム内説明文 餌を入れて近くの動物が食べられるようにする 機能 エネルギー:-95.00 kW/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ? Ti 必要な素材 回路基板 x1, シルク x1, ウォーターボトル x1, 小麦粉 x1, 蜂蜜 x1, バイオプラスチックナゲット x1 設置場所 野外 保管枠 10 備考 動物保護施設で出現させた動物の餌を入れる施設。動物保護施設の周辺に置くとリンクされ、リンクされた動物保護施設から出現した動物が内部ストレージから餌を食べる。設置した後に内部ストレージに餌を入れないと意味がないので注意。当然ながら食べられた餌は消費されるため、ドローンで餌を補充するようにしておくと良い。野菜類は餌として使用できるのを確認。 ▲ページTOPへ戻る
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登録日:2012/09/22(土) 23 50 25 更新日:2023/12/16 Sat 00 43 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BYDO ZOIDS ゾイド ゾイドジェネシス ゾイドジェネレイションズ バイオゾイド 恐竜 略して→ バイド 賛否両論 金属生命体 骨格 バイオゾイドとはゾイドシリーズに登場するゾイドのカテゴリーの1つであり、主にアニメ作品「ゾイドジェネシス」にて活躍した。 【概要】 特殊な流体金属で作られた装甲「ヘルアーマー」に身を包まれた特殊なゾイドである。その姿は骨格を彷彿とさせる。 また、確認出来る機体は全て恐竜型となっている。 このヘルアーマーはメタルZi(リーオ)の武器でないとダメージを与えられず、通常の武器では傷一つ付けることが出来ない。 しかし、装甲頼りなためか内部機構は脆弱であり、強い衝撃や熱を装甲を通して与えたり、火器を内蔵している口腔内部を攻撃すれば致命傷を与えられる。 また、その特殊な構造故かゾイドによく見られる装甲などの自然回復は不可能で工場で修理される。 ゾイド本来の生命力を犠牲にしているとも言える存在で、通常のゾイドと比べて寿命も短い。 【ゾイドジェネシスのバイオゾイド】 アニメではディガルドが運用する主要な敵役として登場、その圧倒的な防御力と数の暴力で侵略の手を広げていた。 物語序盤はリーオの武器を持たないとほとんど勝てないような存在だった。しかし、機体の性能そのものは同サイズのゾイドとさほど変わらないようで、対策が確立されてからはそれなりに撃破されるようになった。 このバイオゾイドは天空都市であるソラがディガルドにレッゲルとの交換で技術供与したゾイドであり、崩壊前の技術が使われている模様である。 また、核も含めて工場での量産が可能であり、ディガルドの軍事力を瞬く間に増強した(*1)。 ゾイドに乗るには適正が必須なゾイドジェネシスの世界に於いて人とバイオゾイドの適正は極めて低く、本来は機体は量産出来てもパイロット不足になるはずの兵器だった。 ディガルドはこの欠点を、機械兵を用いることで解消していたのだが……。 【機体】 ◆バイオラプター 小型の陸戦用バイオゾイドで、序盤から量産され続けた雑魚的存在である。 雑魚とはいえ数の暴力、それにヘルアーマーの防御力と火炎放射による攻撃は驚異的であり、度々ルージ達も苦戦した。 作中では色違いの隊長機(通称、黒ラプター)も登場している。 キットは1000円で発売、サイズ的には従来の小型ゾイドと同等であり、作中より小型化している。 ◆バイオラプターグイ 後述のバイオプテラの技術を元に作られた、飛行する第二の大量生産可能なバイオゾイド。 その飛行能力は高くはなく、大規模なカタパルトで射出しないと離陸不可、航続距離も長くはないが、飛行ゾイドが貴重なこの世界では量産される飛行ゾイドというだけで驚異である。 作中では爆弾を装備し空爆を敢行、またミサイルを装備しソラシティ攻撃に運用された。 キットはバイオラプターと同じく1000円の安価なライン。 ◆バイオメガラプトル ザイリンが搭乗する大型バイオで、バイオラプターの上位機種。 前半で幾度となくルージ達と交戦したが、霧の河の戦いでムラサメライガーに核ごと大刀で貫かれ撃破された。 後半では量産型が登場、有人機の多くはこちらにシフトした模様。 キットは初回版はシンナー臭く、全体的に関節が緩い等の欠点がある。 装甲が蓄光素材のグリアームドも発売された。 ◆バイオトリケラ ゲオルグが搭乗。角がワイヤーにより分離し(蛇腹剣の槍版みたいな感じ)遠距離へ攻撃出来る。 ゲオルグがラ・カンを敵視したためソードウルフと交戦が多いが、最後はハヤテライガーの素早い斬撃で撃破された。 しかし、終盤でメカゲオルグと共に復活、バリアを搭載し討伐軍を攻めるが、ソードウルフにバリアの内側に入られ攻撃され、最後はバイオ粒子砲に飲み込まれた。 だが、皮肉にもそのバリアによってラ・カンは命拾いをしている。 キットはやっぱりやや小さい。最終決戦ではキットと同カラーの量産機が登場した。 ◆バイオケントロ ソウタが搭乗したバイオゾイドで肩のビーストスレイヤーによる斬撃を主体とする。 フェルミのバイオプテラと共に戦うことが多いが、最後はムゲンライガーに切り刻まれた。 バイオトリケラと同じく決戦にキットと同カラーの量産機が登場している。 ◆バイオプテラ フェルミが搭乗する飛行ゾイド。飛行ゾイドを与えないというソラの意向を、フェルミが無視してデータをディガルドに渡して作った。 同じ飛行ゾイドであるコトナのレインボージャークとライバル関係であり、当初は最高速で勝り優勢だったがレインボージャークがパワーアップしてから最高速で負け競り負けることが多くなった。 フェルミが後半でディガルドを離脱し、決戦ではソウタを救うため現れたが、バイオティラノに撃破され四散した。 量産型が出なかった数少ないバイオゾイドである。 ◆バイオヴォルケーノ 後半のザイリンの機体であり、圧倒的な強さを持った試作型ゾイド。バイオ粒子砲も装備しており、最後まで活躍した。 しかし、強敵相手にはパイロットの意志を無視し自動的にバイオ粒子砲を発射する特殊なプログラムが備わり、パイロットの生命力を吸い取る装置を装備していたりと、パイロット無視な仕様になっており、ザイリンがジーンを疑うキッカケとなった。 ギルドラゴンを巡る戦いでルージに敗れ、そのままソラシティへ運ばれその際に上記の命を吸い取る装置は外された。 その後ザイリンがディガルドを抜け、討伐軍の心強い味方となった。 キットはその作中イメージを遺憾なく再現した良作である。 また、粒子砲持ちでライバル搭乗の二足恐竜型と歴代のライバル機ポジションであり、バイオゾイドでは人気の高い機種である。 ◆バイオティラノ 最強のバイオゾイドで、ゾイドジェネシスでのラスボスである。 詳しくは項目参照。 ◆バイオライガー ZOIDS SAGAシリーズに登場するゲームオリジナルゾイドで、唯一の哺乳類型バイオゾイド。 ファントム騎士団のオーピスがムラサメライガーとバイオゾイドのゾイド因子を掛け合わせて誕生したとされる。 アトレー達がアーカディア城へ乗り込む際にゲイルが本機に搭乗して立ち塞がり、破壊された。 【ゾイドジェネレイションズでのバイオゾイド】 世界観が似通っているゾイドジェネレイションズでも登場。しかし、こちらではバイオゾイドを生み出すマザーバイオの存在等の独自色で魔物みたいになっている。 ◆マザーバイオ 全てのバイオゾイドを生み出した存在。 詳しくは項目参照 ◆バイオスピノ マザーバイオが生み出したスピノサウルス型バイオゾイド。 バイオゾイド版のダークスパイナーであり、背鰭から発するジャミングウェーブはミドリ達を苦しめた。 アフターストーリーのSAGA ONLINEではマザーバイオ同様、知能を獲得。 ただし、進化が遅くカタコトでしか喋れない。 マザーバイオは自らを封印したが、スピノは手違いから取り残されてしまう。 マザーの「人間を襲うな!」という言いつけを守り、途方にくれていた所をミドリ達が保護している。 その後はレーテと意気投合し、オトモダチという名の実験台として、それなりに楽しく暮らしている。 ちなみに性格はとても素直。 ◆バイオゾイド・死神 マザーバイオが生み出した強力なバイオゾイド。 ラプトルをベースにケントロ、トリケラを加えたキメラ型バイオゾイド。 特徴的な長い爪には強力な毒が含まれており、ライガーブルーに致命傷を与え、その額に深い傷を残した。 ◇バイオゾイド・死神(進化形態) マザーバイオによりさらに進化した形態。 ミドリ達の遊撃隊死闘をくりひろげ、レッズとソウガの連携に敗れる。 SAGA ONLINEではマザーバイオと同レベルの知能を獲得。 バイオゾイドの安息の地を探すが、人類を「相容れぬ者」としてミドリの説得には応じなかった。 ◇バイオゾイド・死神(最終形態) SAGA ONLINEオリジナルゾイド。 死神が知性を捨て、攻撃に特化した無理な進化をした姿である。 苦しそうな叫びを上げつつ、猛烈な攻撃力で立ちはだかりミドリを苦しめた。 ミドリに敗れた後、死神はゾイドコアを残し、新たな死神が生まれている。 その死神はミドリが引き取り、今も共に暮らしている。 「ほら、しっかりして! 君の親は立派だったんだから! 君も負けないように強くなるんだよ…。」 追記・修正はナンバーになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオゾイドのデザインがガチでダイノゾーン -- 名無しさん (2014-01-18 10 00 28) バイオゾイドは恐竜モチーフの割には竜脚類や水中用のゾイドはいねーな。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 07 46) バイオライガーも追加よろ(誰かI -- jw (2014-01-23 19 31 13) ↑3 ダイノゾーン知ってるとかお前は俺かw -- 名無しさん (2014-01-23 21 28 40) 当時のコロコロでヴォルケーノを素体にして胸にティラノの顔、領でがトリケラとケントロ、プテラの翼を持った奴とムゲンが戦うストーリーが乗ってたな -- (2014-10-18 01 54 54) たしかバイオドラゴンだったけ。結構かっこよかったと思ってる。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 42 12) ゾイドと名付けなければ受け入れられていたかもしれない一派。実弾も光線も効かず、パワーによる強引な突破かリーオ製の武器でしか倒せない辺りバランス調整を欠いた感じ。 -- 名無しさん (2015-05-29 19 42 14) 無敵設定と特異な外見で非難囂々の一群。ファンは少ない。 -- 名無しさん (2015-06-13 23 13 39) ロボットとしての設定は面白いけど、ゾイドである必要はあったかな? ヘルアーマーの設定は他のゾイドのほとんどを噛ませにしちゃったようなものだし -- 名無しさん (2015-06-14 01 21 39) 往年の強力な名機にファンが多いし、絵面が過去作と被りすぎずかつインフレになりすぎず新しいゾイドが活躍する必然性というか理由付けがしたかったのかなあとも思う -- 名無しさん (2015-09-14 14 40 35) むしろ、グイがプテラの量産型ではなかろうか? -- 名無しさん (2015-09-14 14 53 50) 本編見るというほど無敵でもない リーオ武器の他にも装甲の隙間には普通に弾丸効くしラプターはヘルファイヤを吐く寸前の口の中が無防備で弱点、最終決戦ではリーオ弾丸もあったし -- 名無しさん (2018-11-11 10 01 18) 序盤が無敵過ぎて咬ませ犬にされるのが嫌だった、バイオ対策無しでも倒せるけど硬くて数で押しつぶされるくらいで良かった -- 名無しさん (2019-04-28 19 17 43) ゼログライジス「無敵装甲も絶対ゾイドコア殺すビームで貫通すれば安泰じゃ」 -- 名無しさん (2020-06-18 11 04 44) 名前 コメント
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エイダン・ペンドルトンをお気に入りに追加 エイダン・ペンドルトンのリンク #blogsearch2 エイダン・ペンドルトンとは エイダン・ペンドルトンの68%は明太子で出来ています。エイダン・ペンドルトンの18%は言葉で出来ています。エイダン・ペンドルトンの6%は汗と涙(化合物)で出来ています。エイダン・ペンドルトンの5%は元気玉で出来ています。エイダン・ペンドルトンの2%は華麗さで出来ています。エイダン・ペンドルトンの1%は白インクで出来ています。 エイダン・ペンドルトン@ウィキペディア エイダン・ペンドルトン エイダン・ペンドルトンの報道 gnewプラグインエラー「エイダン・ペンドルトン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エイダン・ペンドルトンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エイダン・ペンドルトンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エイダン・ペンドルトン このページについて このページはエイダン・ペンドルトンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエイダン・ペンドルトンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。